16,小島秀夫談遊戲設計,認為「太舒服的體驗無法留在玩家心中」

2025-12-24     廖蕊嘉     反饋
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這種看似「反直覺」的設計理念,似乎也在遊戲的實際數據上獲得了證實。根據訪談中透露的數據顯示,《死亡擱淺2》在發售後一個月內的通關率居然高達 79%,這數字遠遠高於許多開放世界遊戲通常只有一半或更低的通關比例。雖然不能單純將高通關率完全歸因於這種「刻意制少的不便」,但這也代表出玩家對需要投入耐心、細細品味的遊戲過程具有相當高的黏著度。

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