16,小島秀夫談遊戲設計,認為「太舒服的體驗無法留在玩家心中」

2025-12-24     廖蕊嘉     反饋
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知名遊戲製作人小島秀夫,最近在香港出席 Disney Asia Pacific Showcase 活動時,受訪分享了他獨特的遊戲設計美學。針對其新作《死亡擱淺2 冥灘之上》(Death Stranding 2: On the Beach),小島秀夫提出了一個觀點:「如果遊戲玩起來太過舒適,就不會留在玩家心中。」

小島秀夫對於遊戲設計有自己的想法。(圖源:DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)

根據 CNN 的訪問,小島秀夫把這種體驗比喻為食物,認為那些稍微難以消化、需要反覆咀嚼的東西,反而能在體內停留更久,讓人逐漸去理解其深意。為了創造出這種「就算過了 10 年、20 年仍能被記住」的作品,他在設計上會刻意保留一些「違和感」和「摩擦」,而不是一味的追求流暢無阻的遊戲體驗。
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