該名漫畫家直言,答案其實相當單純,並不是真的技術上的落後,而是因為「日本人不喜歡 3D 動畫」。他指出皮克斯內部其實也有日籍員工在職,證明日本人才並不是真的缺少相關技術能力,真正的關鍵在於市場需求與投資意願。
這篇貼文也引起許多網友的共鳴和熱議。該漫畫家分析,由於日本國內對於純 3D 動畫的需求量非常小,導致資方不願意投入資金挑戰和開發。許多網友對此表示贊同,認為歐美的 3D 動畫雖然技術強大,但角色設計卻缺少特色、幾乎都長的差不多,並且肢體動作都是同一套在使用;相比之下,日本觀眾更偏好手繪線條所帶來的獨特風格和筆觸,這是單純追求 3D 技術時難以跨越的高牆。
討論中也提到了過去日本業界的嘗試,像是《銀河騎士傳》和《蒼藍鋼鐵戰艦》等曾獲得成功的全 3D 動畫作品。然而,這些由知名工作室雖然在當時展現了頂尖技術,卻成本問題難以成為業界常態。加上日本每年產出大量世界頂尖水準的賽璐珞(手繪)動畫,在價格競爭與觀眾習慣的雙重影響下,純 3D 動畫始終難以在市場上占據主導地位。
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